UI_TR = {
    UI_trait_gunspecialist = "Silah Uzman",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Oyuna Silahlar hakknda bilgiyle balarsn<br>+2 Nian Alma<br>+2 Doldurma",
    UI_trait_preparedfood = "Hazrlkl: Yemek",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Medeniyet dmeden nce yiyecek stokladn.<br>Oyuna envanterinde bir yiyecek stou ile balyorsun.",
    UI_trait_preparedammo = "Hazrlkl: Cephane",
    UI_trait_preparedammodesc = "Medeniyet dmeden nce cephane stokladn.<<br>Oyuna 9mm ve pompal kovanlar ile balyorsun.",
    UI_trait_preparedmedical = "Hazrlkl: Tbbi",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Medeniyet dmeden nce Tbbi eyalar stokladn.<br>Oyuna tbbi eyalar ile balyorsun.",
    UI_trait_preparedrepair = "Hazrlkl: Marangoz",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Medeniyet Dmeden nce Marangozluk eyalar stokladn.<br>Oyuna inaat eyalar ile balyorsun.",
    UI_trait_preparedcamp = "Hazrlkl: Kamp",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Her ey ktlemeden nce kamp malzemeleri toplamtn.<br>Oyuna kamp malzemeleri ile balyorsun.",
    UI_trait_preparedpack = "Hazrlkl: anta",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Yama yapmann kanlmaz olduunu tahmin ediyorsun.<br>Oyuna bir yry antas ile balyorsun.",
    UI_trait_swift = "Hafif",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Zariflik",
    UI_trait_preparedweapon = "Hazrlkl: Silahlar",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Medeniyet dmeden nce silah stokladn.<br>Oyunda dk seviye silahla balyorsun.",
    UI_trait_generator = "Jeneratr Bilgisi",
    UI_trait_generatordesc = "Jeneratr kullanmay bilirsin.",
    UI_trait_ingenuitive = "Yaratc",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "Baz eylerin nasl ilediini gznde canlandrabiliyorsun.<br>Oyundaki tm tarifleri renirsin<br>(Modlular dahildir.)",
    UI_trait_olympian = "Atlet",
    UI_trait_olympiandesc = "Bir zamanlar Olimpik bir atlettiniz.<br>+1 Koma <br>+1 Fitness",
    UI_trait_bouncer = "Fedai",
    UI_trait_bouncerdesc = "nsanlarla hep bir arbede iindeydin.<br>+1 G<br>+1 Ksa Ezici<br>Ne zaman iki veya daha fazla zombi etrafnda olsa,<br>Otomatik olarak onlar itersin.",
    UI_trait_martial = "Dv Ustas",
    UI_trait_martialdesc = "Kendini korumak iin zamannda dv sanatlar renmitin.<br>+1 Fitness<br>+1 Ksa Ezici<br>plak elle yaplan saldrlar hasar verir.<br>Bu hasar Ksa ezici ile belirlenir.",
    UI_trait_flexible = "Esnek",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Atiklik",
    UI_trait_grunt = "Amele",
    UI_trait_gruntdesc = "Baz inaat ilerinde almtn.<br>+1 Marangozluk<br>+1 Ksa Ezici",
    UI_trait_quiet = "Sessiz",
    UI_trait_quietdesc = "Eskiden i arkadalarn korkutmak iin aba sarf ettiin gizlilik imdi meyvesini veriyor.<br>+1 Gizlilik",
    UI_trait_injured = "Yaral",
    UI_trait_injureddesc = "Oyuna orta dereceli yaralanmalarla balyorsunuz.<br>Not: Zombileme ile balamayacaksnz ve yaralarnz sargl.",
    UI_trait_broke = "Krk Kemik",
    UI_trait_brokedesc = "Ah! Krk bir bacakla, ciddi derecede gten dren bir yaralanmayla balarsnz.<br>Not: Bacanz destek ubuu ile sarl olacaktr.",
    UI_trait_tinkerer = "Tamirci",
    UI_trait_tinkererdesc = "Bir eyleri kurcalama alkanlnz var.<br>+1 Elektrik<br>+1 Mekanik<br>+1 Terzilik.",
    UI_trait_scrapper = "Paralayc",
    UI_trait_scrapperdesc = "Bir eyleri paralamay seviyorsun.<br>+1 Metal leme<br>+1 Onarm<br>Metal sac ve boru yapman salar.",
    UI_trait_wildsman = "Doasever",
    UI_trait_wildsmandesc = "Medeniyetten uzakta yaamay seviyorsun.<br>+1 Balklk<br>+1 Tuzak kurma<br>+1 Aratrma<br>+1 Mzrak<br>Basit bir olta yapma becerisinin yan sra temel tuzaklar hakknda bilginiz var.",
    UI_trait_natural = "Organik yemek sever",
    UI_trait_naturaldesc = "Paketlenmi yemeklerle hi aranz yoktu ve bu yzden yemek yapmay biliyorsunuz.<br>+1 Alk<br>+1 Aratrma",
    UI_trait_bladetwirl = "Eskrim Ustas",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Sporun sana gerekten faydasn salayacan dnmyordun.<br>+1 Uzun keskin<br>+1 Ksa keskin",
    UI_trait_blunttwirl = "Ekiya",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Zamannda birka kiinin kemiklerini krmln var.<br>+1 Uzun Ezici<br>+1 Ksa Ezici",
    UI_trait_butterfingers = "Tombul Parmaklar",
    UI_trait_butterfingersdesc = "Bazen tuttuun eyalar yere drrsn.<br> Drme ans tadn arla ve dier etkenlere gre deikilik gsterir.",
    UI_trait_scrounger = "Odakl",
    UI_trait_scroungerdesc = "Her bir keye bakmay alkanlk haline getirdin.<br>Konteynerlardan daha fazla eya bulma ansn vardr.",
    UI_trait_antique = "Antika Avcs",
    UI_trait_antiquedesc = "Nadide eyalar gz ucuyla bile anlarsn.<br>Konteynerlardan nadir eya bulma ans vardr.",
    UI_trait_incomprehensive = "Dikkati Dank",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "ounlukla dikkatini toparlayamyorsun.<br>Konteynerlardan daha az eya bulma ansn vardr.",
    UI_trait_evasive = "evik",
    UI_trait_evasivedesc = "ok iyi reflekslerin var.<br> %33 ansla saldrlardan syrlrsn.<br>+1 Atiklik",
    UI_trait_preparedcar = "Hazrlkl: Aralar",
    UI_trait_preparedcardesc = "Kyamette sana salam bir aracn gerekeceini biliyordun.<br> Baz ara bakm iin aletlerle balyorsun",
    UI_trait_preparedcoordination = "Hazrlkl: Haritaclk",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "Birka gn nce Kentucky'ye turist gezisine ktnz, ve sahip olmanz gereken tm eyalar yannza aldnz.<br>Oyuna byk ehirlerin tm haritalarna, bir kaleme ve bir dijital saate sahip ekilde balarsnz.",
    UI_trait_noxpshooter = "Hobi: Atc",
	UI_trait_noxpshooterdesc = "Bo zamanlarnda poligona giderdin.<br>+2 Nian Alma<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan Nian Alma puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noxpsneaky = "Hobi: Saklanc",
	UI_trait_noxpsneakydesc = "Arkadalarnla saklanba oynarken bir turnuva kazandn.<br>+2 Gizlilik<br>+1 Zariflik<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan zariflik ve gizlilik puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noxpfirstaid = "renci: lk Yardm",
	UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Bakalarnn hayatn kurtamak iin lk Yardm dersi aldnz.<br>+3 lk Yardmd<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan lk Yardm puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noxptechnician = "Hobi: Tekniker",
	UI_trait_noxptechniciandesc = "Hayatn boyunca teknik eylere ilgi duyardn.<br>+1 Tamircilik<br>+2 Elektrikilik<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan Tamircilik ve Elektrikilik puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noxpmaintenance = "renci: Onarm",
	UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Aletlerin daha uzun mrl olmas iin onarm dersi aldnz.<br>+2 Onarma<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan Onarma puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noxpaxe = "Hobi: Oduncu",
	UI_trait_noxpaxedesc = "Zaman zaman aa keserdin.<br>+2 Balta<br>+1 Marangozluk<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz.<br>Bonus olan Balta ve Marangozluk puan karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_depressive = "Depresif",
    UI_trait_depressivedesc = "Hzn iinde boulmaya meyillisin.<br>Zaman zaman zlrsnz. Depresyondayken, znt kaldrlana kadar birikir.",
    UI_trait_selfdestructive = "Kendini Hrpalayan",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "ler zorlatnda, kersiniz.<br>zgnseniz, salnz mutsuzluk seviyenize gre dmeye balar..",
    UI_trait_blissful = "Neeli",
    UI_trait_blissfuldesc = "Her eye pozitif yaklayorsun.<br>Daha hzl mutlu olursunuz.",
    UI_trait_specweapons = "Uzmanlk: Yakn Dv Silahlar",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Tm yakn dv silahlarnn kullanmnda uzmanlatnz.<br>Bu uzmanla olan ballnz dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+2 Ksa Bak<br>+ 2 Uzun Bak<br>+2 Ksa Kr<br>+2 Uzun Kr<br>+2 Balta<br>+2 Mzrak<br>+2 Bakm",
    UI_trait_speccrafting = "Uzmanlk: El Sanatlar",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Zanaatkarlkla ilgili her eyde uzmanlatnz.<br>Bu uzmanla olan ballnz, dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+2 Marangozluk<br>+2 Elektrik<br >+2 Metal leme<br>+2 Mekanik<br>+2 Terzilik",
    UI_trait_specfood = "Uzmanlk: Gda ve iftilik",
    UI_trait_specfooddesc = "Mutfakta, iftlikte uzmanlatnz. ve D Mekanlar.<br>Bu uzmanla olan ballnz dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+2 Alk<br>+2 iftilik<br>+2 Balklk <br>+2 Aratrma<br>+2 Avclk",
    UI_trait_specguns = "Uzmanlk: Silahlar",
    UI_trait_specgunsdesc = "Tm ateli silahlarn kullanmnda uzmanlatnz.<br>Bu uzmanla olan ballnz, dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+4 Nian alma <br>+4 Doldurma",
    UI_trait_specmove = "Uzmanlk: Manevra",
    UI_trait_specmovedesc = "Hareket konusunda uzmanlatnz.<br>Bu uzmanla olan ballnz dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+2 Sprinting<br>+2 Hafif Ayakl<br>+ 2 Sinsi<br>+2 evik",
    UI_trait_specaid = "Uzmanlk: lk Yardm",
    UI_trait_specaiddesc = "lk Yardm konusunda uzmanlatnz.<br>Bu uzmanla olan ballnz, dier becerilere eriiminizi snrlar.<br>Dier tm kaynaklardan %25 DP alrsnz.<br>+8 lk Yardm<br>Birka benzersiz eriime sahiptir. birok tbbi rnn<br>doalanmasn salayan tarifleri bilir.",
    UI_trait_gordanite = "Gordonit",
    UI_trait_gordanitedesc = "Levyeleri silah olarak kullanmakta ustasnz.<br>Levyelerle yaptnz saldrlarda daha yksek bir kritik vuru ans ve daha yksek taban hasar var.<br>+1 Uzun Kr<br>Etki, Uzun Kr becerisiyle artar.",
    UI_trait_indefatigable = "Yenilmez",
    UI_trait_indefatigabledesc = "ldrmesi zor birisisin. HP %15'in altna dtnzde, tam HP'ye iyileirsiniz.<br>Bu etki yalnzca 7 gnde bir meydana gelebilir ve zombilemeyi iyiletirmez..",
    UI_trait_badteeth = "rk Di",
    UI_trait_badteethdesc = "Di salnza hibir zaman fazla zen gstermediniz.<br>Yemek yerken ar hissedebilirsiniz. Daha byk porsiyonlar daha fazla arya neden olur.",
    UI_trait_hardy = "Dayankl",
    UI_trait_hardydesc = "ster zorla ister fiziksel zindelik olsun, uzun saatler altktan sonra yorulacak biri deilsiniz.<br>Dayankllnz hafif bir hzda srekli olarak yenilenir.<br>+1 G",
    UI_trait_drinker = "Alkolik",
    UI_trait_drinkerdesc = "Alkol bamllnz var. Alkolsz ok uzun sre kalrsanz, stresli hissetmeye balar, ardndan ac ve sonunda yoksunluk hissedersiniz.<br>Eer yoksunluk yaarsanz, tekrar iene ya da lene kadar giderek daha fazla hastalanrsnz. <br>Oyuna bir ie viski ile balarsnz - yaknda daha fazla iki bulsanz iyi olur.",
    UI_trait_problunt = "Hnerli: Kr",
    UI_trait_probluntdesc = "zellikle Kr silahlar kullanmakta iyisiniz.<br>Bu tr silahlar kullanrken daha yava bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yksek kritik anslar vardr, bu da sizin becerinize bal olarak artar.<br> +1 Ksa Knt<br>+1 Uzun Knt",
    UI_trait_problade = "Hnerli: Keskin",
    UI_trait_probladedesc = "zellikle keskin silahlar kullanmakta iyisin.<br>Bu tr silahlar kullanrken daha yava bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yksek kritik ansa sahiptirler, bu da yeteneinize bal olarak artar.<br >+1 Ksa Bak<br>+1 Uzun Bak<br>+1 Balta",
    UI_trait_progun = "Hnerli: Silahlar",
    UI_trait_progundesc = "zellikle ateli silahlar kullanmakta iyisin.<br>Bu tr silahlar kullanrken daha yava bozulurlar ve atelendiinde mhimmat tketmeme anslar vardr.<br>ans, beceri seviyene baldr.<br>+1 Nian Alma<br>+1 Doldurma",
    UI_trait_prospear = "Hnerli: Mzrak",
    UI_trait_prospeardesc = "zellikle Mzrak silahlarn kullanmakta iyisiniz.<br>Bu tr silahlar kullanrken daha yava bozulurlar, %20 daha fazla hasar verirler<br>ve daha yksek kritik anslar vardr, bu da sizin becerinize bal olarak artar.<br> +2 Mzrak",
    UI_trait_albino = "Gne Hassasiyeti",
    UI_trait_albinodesc = "Her zaman ar gne  hassasiyetine sahip oldunuz. Darda, gn nda hafif ar hissedersiniz.",
    UI_trait_amputee = "Ampute",
    UI_trait_amputeedesc = "Uzun zaman nce bir kolunuz kesilmiti.<br>kincil kolunuza hibir ey kuanamazsnz, ikincil kolunuzu hibir ey iin kullanamazsnz.<br>Sol kolunuz yaralanamaz, orada oluan yaralar basite grmezden gelinir.",
    UI_trait_actionhero = "Kahraman",
    UI_trait_actionherodesc = "Dvn youn olduu kadar yaarsnz.<br>Normal hasarn yalnzca yars kadar hasar verirsiniz, ancak fazladan kritik hasarnz artar ve etrafnzda ne kadar ok dman varsa o kadar fazla kritik ansnz olur.<br>Hasarnz ve kritik ans evrenizdeki zombilerin says ve mesafesi ile orantldr.",
    UI_trait_gimp = "Uyuuk",
    UI_trait_gimpdesc = "%15 daha yava hareket edersin.",
    UI_trait_fast = "Hzl",
    UI_trait_fastdesc = "%15 daha hzl hareket edersin.",
    UI_trait_anemic = "Anemi hastas",
    UI_trait_anemicdesc = "Daha hzl kanarsn.",
    UI_trait_thickblood = "Kan youn",
    UI_trait_thickblooddesc = "Daha yava kanarsn.",
    UI_trait_expertdriver = "Usta ofr",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Arabalar ok daha verimli kullanrsnz.<by>Aralar daha hzl hareket eder, daha az ses karr ve daha verimli yol tutuu salar.",
    UI_trait_restfulsleeper = "Yeteri Kadar Uyuyan",
	UI_trait_restfulsleeperdesc = "Uyurken enerjini daha hzl toplarsn.<br>Nerede uyuduunun pek bir nemi yok her yer sana rahat bir yatak gibi gelir.<br>Boyun ars ekmezsin.<br>Tamamen dinlediinde uyanrsn.",
	UI_trait_poordriver = "Src Aday",
    UI_trait_poordriverdesc = "Aralarla ilgili snrl deneyiminiz var.<br>Aralar yava hareket eder, daha fazla ses karr ve daha az yol tutuu vardr.",
    UI_trait_superimmune = "Super Baklk",
    UI_trait_superimmunedesc = "ok gelimi bir baklk sistemin var.<br>Yaralarn enfekte olmaz.<br>%15 ansla zombilemeden kurtulursun.",
    UI_trait_immunocompromised = "Zayf Baklk",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "ok zayf bir baklk sistemin var.<br>Yaralarn enfekte olmaya daha meyilli.<br>%25 daha fazla zombileme ansn vardr.",
    UI_trait_packmule = "Yk Beygiri",
    UI_trait_packmuledesc = "htiyacnz olan her eyi almaya zen gsteriyorsunuz.<br>Maksimum tama kapasiteniz artar.<br>G, tama kapasiteniz zerinde daha etkilidir.",
    UI_trait_packmouse = "Yk Faresi",
    UI_trait_packmousedesc = "Her zaman minimum eyayla gezdiniz.<br>Azaltm tama kapasitesi.",
    UI_trait_graverobber = "Mezar Yamacs",
    UI_trait_graverobberdesc = "Dierleri bunu zor bulsa da, llerin stndekilerini almaktan ekinmiyorsunuz.<br>Zombi cesetlerinde ganimet bulma olaslnz daha yksek.",
    UI_trait_gourmand = "Gurme",
    UI_trait_gourmanddesc = "Her eit yemekten zevk alyorsunuz ve yemek piirmeyi elenceli bir spor olarak gryorsunuz.<br>Yemekler yar srede pier ve yanmas iki kat daha uzun srer.<br>Taze malzemeler bulma olasl daha yksektir.<br>Piirdiiniz yemek daha iyidir .<br>Yemeklerin scakl ve piirme yntemi sizi rahatsz etmez.<br>+1 Alk",
    UI_trait_ascetic = "Basit Tketici",
    UI_trait_asceticdesc = "Vcudun gereksiz zevklerinden kanmay ve basit eylerde ruhsal tatmin bulmay tercih ediyorsunuz.<br>Pimi yemeklerden holanmyorsunuz.<br>Paketlenmi yiyecekler ruh halinizi ykseltmez.<br>Pimemi Yemekler ntrdr.<br> Yemek yakma ans ok yksek.",
    UI_trait_fearful = "Korkulu",
    UI_trait_fearfuldesc = "ok kolay korkarsn ve paniklediinde lk atarsn.",
    UI_trait_gymgoer = "Sporkolik",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Spor senin iin vazgeilmez.<br>Egzersiz sizin iin iki kat daha etkilidir ve egzersiz yorgunluu yaamazsnz.<br>+1 Fitness<br>+1 G",
    UI_cannibal_early = "Doranm insan eti.<br>Gerekten yemeyi dnmyorsun deil mi?",
    UI_cannibal_familiar = "Doranm insan eti.",
    UI_cannibal_comfortable = "Doranm insan eti.<br>Harika!",
    UI_trait_dodgesay = "*Syrld*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Yenilmezin Bekleme Sresi Bitti*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Bir ikiye ihtiyacm var.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Alkol Yoksunluu ekiyor*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Alkol htiyac Karland*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Szlanma*",
    UI_fearful_panic = "*Bouk lk*",
    UI_fearful_strongpanic = "*lk*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Grltl lk*",
    UI_trait_vagabond = "Serseri",
    UI_trait_vagabonddesc = "Sokaklar senin yuvan.<br>nsanlarn asla bakmayaca yerde her zaman yiyecek bir eyler olduunu bilirsiniz, yani pler.<br>p konteynrlarnda daha fazla yiyecek bulma eilimindesiniz.<br>Bu olaslk anstan etkilenir.",
    UI_trait_paranoia = "Paranoya",
    UI_trait_paranoiadesc = "Periyodik olarak, sahte bir korku ve panie kaplacaksnz.<br>Stresinizi azaltmak iin aktif olarak yollar bulmanz gerekecek - yalnzca bir paranoya krizinden sonra daha da ktleir.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Kayp Dyor*",
    UI_scrounger_found = "Fazladan %s buldum",
    UI_trait_quickworker = "Seri alan",
    UI_trait_quickworkerdesc = "Her eyde amaca ynelik bir tutkunuz var.<br>Zamanlanm eylemleriniz (ktk kesmek, eya yapmak veya mobilyay skmek gibi) ok daha hzl.",
    UI_trait_slowworker = "Yava alan",
    UI_trait_slowworkerdesc = "ster tembel olun, ister iinizi iki kez kontrol etmeyi seviyor olun, ileri halletmek daha uzun srer.<br>Zamanlanm eylemleri (ktkleri kesmek, eleri ilemek veya mobilyalar skmek gibi) ok daha yava gerekletirirsiniz.",
    UI_trait_leadfoot = "Sert Ayakl",
    UI_trait_leadfootdesc = "Her zaman ar adm atardnz ve imdi ayanz baz zombilerin zerine koymann zaman geldi.<br>Ezme eyleminiz ok daha gl.",
    UI_trait_glassbody = "Camdan Yaplma",
    UI_trait_glassbodydesc = "zellikle savunmasz ve krlgansnz.<br>Tm kaynaklardan iki kat daha fazla hasar alyorsunuz.<br>Kk yaralanmalardan kolayca kanyorsunuz.<br>Ksa bir d veya orta dereceli bir hasar bile kemiin krlmasna neden olabilir.< br>Ar Yk, ciddi hasara neden olabilir.",
    UI_trait_mundane = "Sradan",
    UI_trait_mundanedesc = "Silahlarnz kritik vuramaz.<br>Buna Hner gibi zelliklerden gelen tm kritik bonuslar dahildir.<br>Dier tm hasar bonuslar yine de dzgn ekilde uygulanr.",
    UI_trait_burned = "Yank nitesi Hastas",
    UI_trait_burneddesc = "Oyuna batan ayaa yanklarla balyorsunuz.<br>Bu, elenmek isteyenler iin deildir. Yanklarn iyilemesi uzun zaman alr ve yrmeyi, dvmeyi veya grevleri gerekletirmeyi dayanlmaz derecede yavalatr.<br>Yaralarnz balangta bandajlanr.<br>Bu zellik Yaral veya Krk Bacak ile birlikte alnamaz, nk bu yaralar geersiz klar . Bununla birlikte, bu iki zelliin birleiminden ok daha zordur",
    UI_trait_deprived = "Yoksul",
    UI_trait_depriveddesc = "Hibir eyin olmdan balarsn. Kyafetlerin dahil.",
    UI_trait_fitted = "Tam Oturdu",
    UI_trait_fitteddesc = "Giysiler yar yarya arla sahiptir ve herhangi bir hz cezas uygulamaz.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Bar Berduu",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Elinizde ne varsa silah olarak kullanmakta daha etkilisiniz.<br>Doalama silahlar (kaklar, atallar, bilardo ipular veya kzartma tavalar gibi ancak bunlarla snrl olmamak zere) biraz daha etkilidir ve krlma olasl ok daha dktr. .<br>Doalama silahlarn asla gerek silahlara iyi bir alternatif olmayacan unutmayn, ancak bu zellik onlar geici bir nlem olarak daha kullanl hale getirir.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Haber ver: Odakl ve Dikkati Dank",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Eya bulduun zaman haber verilip verilmemesini belirler.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Odakl ile bulunan eyalar iaretle",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Odakl ile bulunan eyalar iaretler",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "aret Sresi",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Oyundaki sre baznda iaretin kaybolmas iin gemesi gereken sreyi belirler.",
    UI_trait_batteringram = "Koba",
    UI_trait_batteringramdesc = "Csseniz ile kimse karnzda duramyor.<br>Depardayken, Yolunuza kan zombileri devirirsiniz.<br>Yktnz her zombi, Zindelik seviyenize bal olarak bir miktar dayankllk tketir, bu nedenle byk kalabalklara saldrmamaya dikkat edin, nk bu sizi yorgun brakabilir.<br>Not: Bu zellik, Mzran hcum yeteneini geersiz klar.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Mezar Yamacsn duyur",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Etki tetiklendiinde haber verir. <br>Hangi cesette eya olduunuzu hala kendiniz bulmanz gerekiyor.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Super Bakl Duyur",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Zombilemeden kurtulursa haber verir .<br>Kafann stnde yeil yaz belirir.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Gurmeyi Duyur",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Taze yemek bulursan haber verirsin.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Gne hassasiyet uyars",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Gne varsa seni uyarr.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Verdiin yakn dv hasarn gster",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Eer dv ustas varsa verdiin yakn dv hasarn gsterir.",
	UI_trait_secondwind = "Nefesi Kuvvetli",
    UI_trait_secondwinddesc = "Tehlike altndaysan vcudunun snrlarn zorlarsn.<br>Yorgunken yaknnda 3 veya daha fazla zombi varsa, dayanklln ve yorgunluunu sfrlar.<br>Nefesi Kuvvetli 14 gn bekleme sresine sahiptir.<br>Yine de hi yorgunluk yenilemediyse sre yarya der.<br>+1 Fitness",
    UI_trait_motionsickness = "Yol Tutmas",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Araba srerken zamanla hasta olursun.<br>Kazandn hastalk arabann hzna bal olrak deiir.",
	UI_trait_terminator = "Terminatr",
	UI_trait_terminatordesc = "Tam anlamyla insansn, makine deil, ama elinde bir silahla, yada lm makinesi olabilirsin. te bu, bebeyim.<br>Ateli silahlarn ekstra %25 daha fazla hasar verir.<br> kat nian alma hz, arttrlm menzil, silah tutarken daha az panik ve stres hissedersiniz.<br>+3 Nian Alma, +2 arjr Doldurma, +1 Atiklik.<br>Bu zellik size tecrbe katsays kazandrmaz. Bonus olan puanlar karakter oluturma ekrannda grnmez.",
	UI_trait_noodlelegs = "arpk Bacak",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Her sabah kou yaparken ayan taklrd.<br>Koarken taklp dme ansn var.<br>Bu ans Kouculuk ve Atiklik yeteneine bal olarak azalr.",
}